内省
はじめに 前提条件 知覚 物事を知覚し認識することで思考が始まる 自然 異常は自然に含まれるということ 自然と人工、動物と人間 観点 観点と背景の考慮、どんな観点を大切にしたいのか 現実 無意識にイデアを前提条件にしていない...
はじめに 前提条件 知覚 物事を知覚し認識することで思考が始まる 自然 異常は自然に含まれるということ 自然と人工、動物と人間 観点 観点と背景の考慮、どんな観点を大切にしたいのか 現実 無意識にイデアを前提条件にしていない...
はじめに 見た映画の評価・あとでまた見たいかどうか・一言メモを映画の公開年(昇順)・原題(昇順)に記録 評価 5/5 好みと一致する映画 4/5 好みの要素が多い映画 3/5 気軽に楽しめる映画 2/5 好みの要素が少ない映画 1/5 好みと一致しない映画 あとでまた見たいかどうか — もう見なくて良さそう ☆ あとでまた見ても楽しめる可能性あり ...
対応バージョン : 2024.12.02 update 概要 楽しみたいポイント 方針 中ローリングアタック(D+14F)・ワイルドリフトのヒットが確定する状況を目指す 立ち強Pのヒットを確認する ガード不利時にエレクトリックサンダーまで連続ガードで繋いで凌ぐ 後回し 差し返し SA2の複雑なもの 注意事項 立ち強Pか立ち中Kをエレクトリック...
対応バージョン : 2024.12.02 update 概要 楽しみたいポイント 方針 大砲のヒットが確定する状況を目指す 静と動 後回し 差し返し ガイルのように下溜めから立ち強K→強スーパー百貫落としといった難易度が高くなる連携の使用用途を考える 注意事項 SA1発揮爆砕ヒット後の状況は、相手と後ろの壁の距離で異なる(+17F~+38F程度)...
対応バージョン : 2024.12.02 update 概要 楽しみたいポイント 波掌撃による固め 電刃練気による大ダメージ シンプルな性能を踏まえた落ち着いた心構え 方針 立ち弱Pかしゃがみ中Pのヒットが確定する状況を目指す 立ち中P・立ち強P・鳩尾砕き・旋風脚のヒットを確認する しゃがみ中Kから連続ガードによるドライブゲージ削りを狙う 電刃練...
対応バージョン : 2024.12.02 update 概要 楽しみたいポイント 使いやすい差し込みの立ち強K 上からの選択肢を増やすキャノンストライクとフーリガンコンビネーション 演出が好みで運びの良いSA1スピンドライブスマッシャー 方針 差し込みで削り、接近して弱攻撃ヒット時に中スパイラルアローから起き攻め 後回し 差し返し 攻め継続目的...
対応バージョン : アップデート37.0 KOUMEIと五つの定め 目次 はじめに Warfames Excalibur Prime Frost Prime 参考 メモ はじめに フレームのステータス・アビリティをPrime版リリース日の昇順に整理 ステータス ...