01. ルーク
01. ルーク
対応バージョン : 2025.02.05 update
概要
状況
- 10日目
- 17236LP
- 1試合の平均LP変動 +29.65LP
- 昇格までに必要な予想試合数 62戦
狙い
- 【置き】
しゃがみ中P
…発生6F, ヒット+5F, ガード+1F, 全体24F弱サンドブラスト
…相手のドライブパリィ
空振り狙い強サンドブラスト
…発生20, ヒット+3F, ガード-2~+4F, 全体47F
- 【差し込み】
ローハイド
…発生21F, ヒット+3F, ガード-3Fしゃがみ中K
…発生8F, ヒット-2F, ガード-6F立ち中K
…発生8F, ヒット+1F, ガード-3F立ち強K
…発生10F, ヒット+2F, ガード-5F立ち強P
…発生10F, ヒット+1F, ガード-6Fダブルインパクト(1段目)
…発生16F, ヒット+3F, ガード-3F
- 【差し返し】
- 【連携】
中フラッシュナックル(ジャスト)
ODフラッシュナックル
- 【入れ込み】
- 【重ね】
- 【好み】
SA2イレイザー
使い分け
サンドブラスト
- 弱…
ドライブパリィ
空振り、固め - 強…牽制
- OD…相殺
- 弱…
フラッシュナックル
- 弱…起き攻め
- OD…SAゲージ消費
注意事項
切り返し
- (ガード)
ドライブリバーサル
…発生20F, 完全無敵1~22F, ガード-6F - (起き上がり)
ドライブリバーサル
…発生18F, 完全無敵1~20F, ガード-6F ODライジングアッパー
…完全無敵1~10FSA1バルカンブラスト
…発生6F, 打撃・投げ無敵1~6FSA2イレイザー
…発生5F, 完全無敵1~7FSA3ペイルライダー
…発生10~27F, 完全無敵1~13FCAペイルライダー
…発生10~27F, 完全無敵1~13F
対空
- 【近距離】
しゃがみ強P
…発生7F - 【近距離】
中ライジングアッパー
…発生6F, 対空無敵1~8F - 【遠距離】
強ライジングアッパー
…発生9F, 対空無敵1~9F
空対空
ジャンプ弱P
…発生5Fジャンプ中P
…発生9F
対飛び道具
ODサンドブラスト
…発生16F, 飛び道具判定✕2SA1バルカンブラスト
…発生6F, 打撃・投げ無敵1~6FSA3ペイルライダー
…発生10~27F, 完全無敵1~13FCAペイルライダー
…発生10~27F, 完全無敵1~13F
連携
しゃがみ強P
- 【画面中央】
中フラッシュナックル(ジャスト)
→弱フラッシュナックル(ジャスト)
→強フラッシュナックル(D+32F)
→弱フラッシュナックル(ホールド)
→中フラッシュナックル
ODフラッシュナックル
→アベンジャー→ノーチェイサー(D+33F)→
- 【画面端】
弱フラッシュナックル(ジャスト)
→中サンドブラスト
→強ライジングアッパー
弱フラッシュナックル(ホールド)
→中サンドブラスト
→中ライジングアッパー
ODフラッシュナックル
→
キャンセルドライブラッシュ
→アウトローキック
→
- 【画面中央】
しゃがみ弱K
しゃがみ弱P
しゃがみ中P
キャンセルドライブラッシュ
→しゃがみ弱P
→- (ヒット)
立ち弱K
→ 先端ヒットでは空振りするのでしゃがみ中P
重ね時を想定
しゃがみ中K
中サンドブラスト
ガード-5~-1F ※隙間2~6Fキャンセルドライブラッシュ
→しゃがみ弱P
→
立ち強K
- (ヒット or 先端ガード+1F)
しゃがみ弱P
→
- (ヒット or 先端ガード+1F)
立ち強P
- (連続ガード)
弱サンドブラスト
ガード-8~-5F - (連続ガード)
ODサンドブラスト
ガード-2~-1F - (パニッシュカウンターヒット)
参照
→
- (連続ガード)
ODフラッシュナックル
DDT
SA1バルカンブラスト
SA2イレイザー
ダブルインパクト(1段目)
ダブルインパクト(2段目)
→強フラッシュナックル
→ODフラッシュナックル
→ 高度により一部の技は空振り
ジャンプ弱K
ジャンプ中K
ジャンプ強P
ジャンプ強K
パリィドライブラッシュ
- 【上段】
パリィドライブラッシュ
→サプレッサー
- (ヒット+7F)
- (ガード+1F)
通常投げ
通常技暴れに負けしゃがみ弱P
→しゃがみ弱P
(ヒット)→
パリィドライブラッシュ
→しゃがみ弱P
- (ヒット+8F)
- (ガード+2F)
パリィドライブラッシュ
→遅らせしゃがみ弱P
参照
→ 一部起き攻めで使用
- 【中段】
- 【下段】
キャンセルドライブラッシュ
しゃがみ弱P
・しゃがみ中K
・しゃがみ中P
キャンセルドライブラッシュ
→しゃがみ弱P
- (ヒット+8F)
- (ガード+2F)
通常投げ
- 遅らせ
しゃがみ中P
→しゃがみ弱P
(ヒット)→弱フラッシュナックル(D+32F)
→
しゃがみ強P
ドライブインパクト
- 【インパクト成功 or 返し】
- 【壁やられ】
サプレッサー
→弱フラッシュナックル(ジャスト)
→中サンドブラスト
→強ライジングアッパー
弱フラッシュナックル(ホールド)
→中サンドブラスト
→中ライジングアッパー
- 【スタン】
- 【画面端】前歩き→垂直ジャンプ→
ジャンプ強P
→
- 【画面端】前歩き→垂直ジャンプ→
対ドライブリバーサル
- 【ガード成功】
しゃがみ中P
→スナップバックコンボ
キャンセルドライブラッシュ
→アウトローキック
→
シミー
起き攻め
スウィーパー(D+19F)
- 【画面端】前歩き→
通常投げ
→ パリィドライブラッシュ
→- 遅らせ
しゃがみ弱P
→
- 遅らせ
- 【画面端】前歩き→
スクラッパー(D+14F)
ドライブリバーサル(D+23F)
しゃがみ強K(HKD+28F)
前方ステップ
(+9F)→- 【シミー】
前歩き
→後ろ歩き
→立ち強P
→
- 【シミー】
弱フラッシュナックル(D+32F)
- 最速
パリィドライブラッシュ
→- 【持続重ね】【中段】
ローハイド
→- (ヒット)
- (ガード+2F)
- 最速
通常投げ
しゃがみ弱P
→しゃがみ弱P
→
- 最速
- 通常投げ
- 【シミー】
後ろステップ
→立ち強P
→
- 【持続重ね】【中段】
- 最速
中フラッシュナックル(ジャスト)→アベンジャー→ノーチェイサー(D+33F)
前ダッシュ
(+14F)→【持続重ね】アウトローキック
(ヒット+7F)→しゃがみ強P
→
強フラッシュナックル(D+31F)
強フラッシュナックル(D+32F)
- ダウン後の距離が遠く、画面端での起き攻めを検証
SA1バルカンブラスト
SA2イレイザー(D+2F)
SA3ペイルライダー(HKD+18F)
CAペイルライダー(HKD+18F)
対策
サンドブラスト
に対し、ジャストパリィ
- →
ドライブラッシュ
入れ込みにより、弱サンドブラスト
に対しても有効 - →
しゃがみ強K
トリプルインパクト(ガード)
→強フラッシュナックル(ホールド)
に対し、キャンセル可能な通常技で割り込む
- 要精査
メモ
- コスチューム
- コスチューム1, カラー4
- コスチューム2, カラー2
- ガード硬直差が有利な技
しゃがみ中P
(+1F)強フラッシュナックル(ホールド)
(+4F)強フラッシュナックル(ジャスト)
(+4F)強サンドブラスト
(-2~+4F)立ち強P
先端キャンセルガードは距離が離れた状態で+1F
- クセのある技
トリプルインパクト
…リスクありアベンジャー
…リスクが高く、OD版のアーマーも先読みが必要ノースブレイカー
…しゃがみ中Kをヒット確認したい場合に使用、ガード-8Fでリターン低い
- その他
ジャンプ攻撃
はヒット時の有利フレームが大きく、弱攻撃ですら低空ヒットでしゃがみ強P
が繋がる
課題
- 【カウンターヒット】の連携
- 【差し返し】の連携
エアフラッシュナックル
を含む連携
参考
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