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01. ルーク

01. ルーク

対応バージョン : 2025.02.05 update

概要


状況

  • 10日目
  • 17236LP
  • 1試合の平均LP変動 +29.65LP
  • 昇格までに必要な予想試合数 62戦

狙い

使い分け

  • サンドブラスト
    • 弱…ドライブパリィ空振り、固め
    • 強…牽制
    • OD…相殺
  • フラッシュナックル
    • 弱…起き攻め
    • OD…SAゲージ消費

注意事項

切り返し


  • (ガード)ドライブリバーサル…発生20F, 完全無敵1~22F, ガード-6F
  • (起き上がり)ドライブリバーサル…発生18F, 完全無敵1~20F, ガード-6F
  • ODライジングアッパー…完全無敵1~10F
  • SA1バルカンブラスト…発生6F, 打撃・投げ無敵1~6F
  • SA2イレイザー…発生5F, 完全無敵1~7F
  • SA3ペイルライダー…発生10~27F, 完全無敵1~13F
  • CAペイルライダー…発生10~27F, 完全無敵1~13F

対空


  • 【近距離】しゃがみ強P…発生7F
  • 【近距離】中ライジングアッパー…発生6F, 対空無敵1~8F
  • 【遠距離】強ライジングアッパー…発生9F, 対空無敵1~9F

空対空


  • ジャンプ弱P…発生5F
  • ジャンプ中P…発生9F

対飛び道具


  • ODサンドブラスト…発生16F, 飛び道具判定✕2
  • SA1バルカンブラスト…発生6F, 打撃・投げ無敵1~6F
  • SA3ペイルライダー…発生10~27F, 完全無敵1~13F
  • CAペイルライダー…発生10~27F, 完全無敵1~13F

連携


パリィドライブラッシュ


キャンセルドライブラッシュ


ドライブインパクト


  • 【インパクト成功 or 返し】
  • 【壁やられ】
    • サプレッサー
      • 弱フラッシュナックル(ジャスト)中サンドブラスト強ライジングアッパー
      • 弱フラッシュナックル(ホールド)中サンドブラスト中ライジングアッパー
  • 【スタン】

対ドライブリバーサル


シミー


  • 前歩き後ろ歩き立ち強P
    • 前歩きの時間を減らすことで、暴れ投げにも対応可
  • 後ろステップ立ち強P
    • 暴れに負けるが、後ろ歩きできない連携で使用

起き攻め


  • スウィーパー(D+19F)

    • 【画面端】前歩き→通常投げ
    • パリィドライブラッシュ
  • スクラッパー(D+14F)

  • ドライブリバーサル(D+23F)

  • しゃがみ強K(HKD+28F)

  • 弱フラッシュナックル(D+32F)

  • 中フラッシュナックル(ジャスト)→アベンジャー→ノーチェイサー(D+33F)

    • 前ダッシュ(+14F)→【持続重ね】アウトローキック(ヒット+7F)→しゃがみ強P
  • 強フラッシュナックル(D+31F)

  • 強フラッシュナックル(D+32F)

    • ダウン後の距離が遠く、画面端での起き攻めを検証
  • SA1バルカンブラスト

  • SA2イレイザー(D+2F)

  • SA3ペイルライダー(HKD+18F)

  • CAペイルライダー(HKD+18F)

    • 最速パリィドライブラッシュ
      • 遅らせしゃがみ弱P
      • 最速しゃがみ中Kしゃがみ弱P
      • 最速通常投げ

        CAペイルライダーSA3ペイルライダーよりもダウン後の距離が近くなり、起き攻め可

対策

サンドブラストに対し、ジャストパリィ

  • ドライブラッシュ 入れ込みにより、弱サンドブラストに対しても有効
  • しゃがみ強K

トリプルインパクト(ガード)強フラッシュナックル(ホールド)に対し、キャンセル可能な通常技で割り込む

  • 要精査

メモ


  • コスチューム
    • コスチューム1, カラー4
    • コスチューム2, カラー2
  • ガード硬直差が有利な技
    • しゃがみ中P(+1F)
    • 強フラッシュナックル(ホールド)(+4F)
    • 強フラッシュナックル(ジャスト)(+4F)
    • 強サンドブラスト(-2~+4F) 立ち強P先端キャンセルガードは距離が離れた状態で+1F
  • クセのある技
    • トリプルインパクト…リスクあり
    • アベンジャー…リスクが高く、OD版のアーマーも先読みが必要
    • ノースブレイカー…しゃがみ中Kをヒット確認したい場合に使用、ガード-8Fでリターン低い
  • その他
    • ジャンプ攻撃はヒット時の有利フレームが大きく、弱攻撃ですら低空ヒットでしゃがみ強Pが繋がる

課題


  • 【カウンターヒット】の連携
  • 【差し返し】の連携
  • エアフラッシュナックルを含む連携

参考


This post is licensed under CC BY 4.0 by the author.