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02. ジェイミー

02. ジェイミー

対応バージョン : 2025.02.05 update

概要


状況

  • 10日目
  • 17239LP
  • 1試合の平均LP変動 +37.67LP
  • 昇格までに必要な予想試合数 48戦

狙い

使い分け

  • 流酔拳
  • 流酔脚
  • OD…画面端ヒット-1Fではなく+1Fで有利を取る
  • 酔疾歩
    • 弱…ガード-3F, ヒットD+39F
    • 強…ガード-3F, ヒットD+42F 前方ステップ✕2 or 詐欺飛び
    • OD…ガード-1F, ヒットD+73F, 魔身 ✕2
  • 張弓腿
    • 弱…起き攻め, 詐欺飛び
    • 強…魔身 , 対空
    • OD…切り返し
  • 無影蹴
    • OD…追撃可
  • 爆廻
    • 弱…起き攻め, 詐欺飛び
    • OD…対飛び道具
  • 点辰
    • OD…しゃがみ強P追撃可

注意事項

  • 背剪手の硬直中に投げボタンホールドにより、魔身(D+7F)へ移行可能
  • 弱流酔脚弱爆廻は、画面端では詐欺飛び、画面中央では前方ステップ×2で投げ間合い+4F
  • 張弓腿対空は通常の昇龍拳と違って攻撃判定が上に伸びず、引き付ける必要あり
  • 立ち中Pは先端当てで後続が空振りすることから、差し込みではなく重ねで狙う

切り返し


  • (ガード)ドライブリバーサル…発生20F, 完全無敵1~22F, ガード-6F
  • (起き上がり)ドライブリバーサル…発生18F, 完全無敵1~20F, ガード-6F
  • OD張弓腿…完全無敵1~9F, 対空無敵10~12F
  • SA1武麗禽…発生8F, 打撃・投げ無敵1~12F
  • SA3月牙叉炮…発生10F, 完全無敵1~12F
  • CA3月牙叉炮…発生10F, 完全無敵1~12F

対空


  • 【近距離】しゃがみ強P…発生9F
  • 【近距離】強張弓腿…発生10F, 対空無敵1~16F

空対空


  • ジャンプ中P…発生7F
    • (酔いLv1~4)無影蹴
  • ジャンプ強K…発生8F

対飛び道具


  • (酔いLv1~4)無影蹴
  • (酔いLv2~4)OD爆廻…飛び道具無敵3~28F
  • SA3月牙叉炮…発生10F, 完全無敵1~12F
  • CA3月牙叉炮…発生10F, 完全無敵1~12F

連携


パリィドライブラッシュ


キャンセルドライブラッシュ


  • しゃがみ弱Pしゃがみ中Pしゃがみ中K立ち中K立ち強K
  • しゃがみ中P
    • キャンセルドライブラッシュ天晴脚

      • (ヒット)
        • ジャンプ強K幻酔舞

ドライブインパクト


対ドライブリバーサル


シミー


起き攻め


  • 背剪手(D+23F)

  • 転輪衝(D+26F)

    • 魔身-25F
  • ドライブリバーサル(D+23F)

  • しゃがみ強K(HKD+33F) 幻酔舞優先により、起き攻めとしての用途は後回し

  • 弱張弓腿(D+42F)

    • 【詐欺飛び】前方ジャンプ→ジャンプ強P
    • 【起き攻め】前方ステップ→前方ステップ(+4F)
  • 強張弓腿(D+39)

    • 【起き攻め】前方ステップ→前方ステップ(+1F)
  • 弱爆廻(D+42F)

  • SA1武麗禽(D+12F) ホールド版はD+4F

  • SA3月牙叉炮(HKD+71F)

    • パリィドライブラッシュ天晴脚玄酔舞(D+4F)
    • 【ダメージ】強酔疾歩
    • 【酔いLv】中酔疾歩魔身
    • 【起き攻め】前方ステップ→弱張弓腿(D+42F)
  • CA月牙叉炮(HKD+18F)

対策


  • 酔疾歩OD張弓腿
    • 【置き】垂直ジャンプ

メモ


  • コスチューム
    • コスチューム1, カラー10
    • コスチューム3, カラー10
  • ガード硬直差が有利な技
    • 立ち中P(+2F)
    • OD無影蹴(+XF) 中と強は足元ガードで有利だが距離が離れてしまう
  • 使いづらそうな技
  • その他

課題


  • 【カウンターヒット】の連携
  • SA2絶唱魔身は必要性を感じるまで使用予定なし
  • 天晴脚対空
  • 立ち弱Kは酔いLv0で連携に使用し、それ以外では立ち弱Pもしくは鋭鍾打
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