04. キンバリー
04. キンバリー
対応バージョン : 2025.02.05 update
概要
状況
- 10日目
- 17122LP
- 1試合の平均LP変動 +21.48LP
- 昇格までに必要な予想試合数 90戦
狙い
- 【連携】
しゃがみ強P
…発生8F, ヒット+3F, ガード-2F - 【置き】
しゃがみ中P
…発生6F, ヒット+7F, ガード-1F, 全体21F - 【差し込み】
風車
…発生22F, ヒット+4F, ガード-3F 中段 - 【差し込み】
立ち強P
…発生9F, ヒット+3F, ガード-4F - 【差し込み】
立ち中K
…発生8F, ヒット+1F, ガード-4F - 【差し込み】
弱流転一文字
…発生10F, ヒット+3F, ガード-4F- (持続 or カウンターヒット)→
立ち弱K
- (持続 or カウンターヒット)→
使い分け
注意事項
SA3武神顕現神楽
使用により、ダメージが100%から111%に上昇武神獄鎖拳
・武神獄鎖投げ
は2段目ガード-6Fで確認可、先端なら低リスク
切り返し
- (ガード)
ドライブリバーサル
…発生20F, 完全無敵1~22F, ガード-6F - (起き上がり)
ドライブリバーサル
…発生18F, 完全無敵1~20F, ガード-6F SA1武神乱拍子
…発生12F, 打撃・投げ無敵1~14FSA1武神乱拍子・雷譜
…発生12F, 打撃・投げ無敵1~14FSA2武神天翔亢竜
…発生13FSA2空中武神天翔亢竜
…発生13FSA3武神顕現神楽
…発生8F, 完全無敵1~13FCA武神顕現神楽
…発生8F, 完全無敵1~13F
切り返し技の発生が遅い傾向あり
対空
- 【近距離】
しゃがみ強P
…発生8F - 【近距離】
立ち強K
…発生12F - 【近距離】
OD武神旋風脚
…発生6F, 対空無敵1~11F - 【近・中距離】
強武神旋風脚
…発生8F, 対空無敵7~13F
空対空
ジャンプ中P
…発生6FOD荒鵺捻り
…発生5F SAゲージ増加量2500+追撃分
対飛び道具
SA3武神顕現神楽
…発生8F, 完全無敵1~13FCA武神顕現神楽
…発生8F, 完全無敵1~13F
連携
しゃがみ強P
強流転一文字
→荒鵺捻り
パリィドライブラッシュ
→武神獄鎖拳
→- 【画面端】
OD荒鵺捻り
→疾駆け
~胴刎ね
→弱流転一文字
しゃがみ弱P
しゃがみ弱P
→弱流転一文字
→- (ヒット+3F)
SA3武神顕現神楽
通常投げ
しゃがみ中P
(カウンターヒット)→立ち強P
→強流転一文字
→(SA1武神乱拍子
)
- (ヒット+3F)
キャンセルドライブラッシュ
→しゃがみ弱P
→
しゃがみ弱K
しゃがみ中P
- (ヒット+7F)
武神虎連牙
→
キャンセルドライブラッシュ
→しゃがみ弱P
→
- (ヒット+7F)
立ち弱K
弱流転一文字(+3F)
立ち強P
立ち中K
ジャンプ弱K
ジャンプ中K
ジャンプ強K
肘落とし
パリィドライブラッシュ
- 【上段】
- 【中段】
風車
→ ヒットバックが大きく、しゃがみ中P
を経由すると次の技が空振り- (ヒット時)
武神虎連牙
→ - (ガード時)
しゃがみ弱P
or通常投げ
- (ヒット時)
- 【下段】
パリィドライブラッシュ
→しゃがみ弱P
は、距離が遠いと次のしゃがみ強P
が空振り
キャンセルドライブラッシュ
ドライブインパクト
- 【インパクト成功 or 返し】
- 【壁やられ】
しゃがみ強P
→疾駆け
~胴刎ね
→垂直ジャンプ→最速荒鵺捻り
(+22F)→前方ステップ(+4F)
- 【スタン】
- 前歩き→垂直ジャンプ→
ジャンプ強P
→しゃがみ強P
→
- 前歩き→垂直ジャンプ→
対ドライブリバーサル
- 【ガード成功】
しゃがみ中P
→立ち強P
→強流転一文字
→ジャンプ
→荒鵺捻り
OD荒鵺捻り
→疾駆け
~胴刎ね
→弱流転一文字
シミー
前歩き
→後ろ歩き
→立ち強P
→前歩きの時間を減らすことで、暴れ投げにも対応可
起き攻め
縄掛背負い(D+17F)
鍾打巴(D+8F)
ドライブリバーサル(D+23F)
しゃがみ強K(D+31F)
前方ステップ
(+11F)→- 【シミー】
前歩き
→後ろ歩き
→立ち強P
→
中流転一文字(D+37F)
強細工手裏剣
- 【対ジャンプ】
しゃがみ弱P
→しゃがみ弱P
→しゃがみ弱P
→弱流転一文字
- 【対ガード】
通常投げ
- 【対遅らせ投げ】バックステップ→
立ち中K
→弱流転一文字
- 【対無敵昇龍拳】ガード→
OD荒鵺捻り
→ヒット時下記連携- 【起き攻めループ】
OD荒鵺捻り
→飛箭蹴
~前方ジャンプ→ジャンプ中P
→強細工手裏剣
- 【ダメージ重視】
OD荒鵺捻り
→飛箭蹴
~前方ジャンプ→ジャンプ中P
→弱流転一文字
→SA3武神顕現神楽
SA1武神乱拍子
or武神乱拍子・雷譜
SA2武神天翔亢竜
or空中武神天翔亢竜
SA3武神顕現神楽
- 【起き攻めループ】
- 【対ジャンプ】
対策
- キンバリーで最も強い技の
立ち中K
- 立ち回りで差し返す(難しい)
立ち中K
→疾駆け
の連携に弱攻撃で割り込み- 対策しないと中下段や
胴刎ね
で攻め継続される 立ち強P
→疾駆け
にも弱攻撃割り込みが対応- リーチが短い
しゃがみ強P
→疾駆け
には弱攻撃の割り込み不可
- 対策しないと中下段や
- 弱攻撃で割り込む
- (前述)
疾駆け
前 飛箭蹴
ガード後- ほとんどの派生(後ろ派生以外?)に勝てる
肘落とし
ガード後- キンバリー側が有利の技に見えて実は不利の技
- (通常版・OD版)
彩隠形
発生前- エフェクト見てからボタンを押す
- (前述)
メモ
- コスチューム
- コスチューム2, カラー8
- ガード硬直差が有利な技
立ち強K
(+2F)しゃがみ中K
(+1F)空中武神旋風脚
(+1F)OD空中武神旋風脚
(+1F)胴刎ね
(+1F)OD胴刎ね
(+3F)
- 使いづらそうな技
立ち強K
…しゃがみに空振り、リーチが短い水切り蹴り
…持続当ての必要あり、適切な距離の連携を考える必要あり武神旋風脚
…コンボに組み込むと距離によって空振りしやすい
- その他
流転一文字
をSA3でキャンセルする場合、弱版が最も威力が高くなる
課題
- 【カウンターヒット】の連携
This post is licensed under CC BY 4.0 by the author.