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06. リリー

06. リリー

対応バージョン : 2025.02.05 update

概要


状況

  • 10日目
  • 17271LP
  • 1試合の平均LP変動 +22.24LP
  • 昇格までに必要な予想試合数 81戦

狙い

使い分け

  • しゃがみ強Pホーンブレイク(検討中)
    • 先端当て
      • 先端当てからSA3レイジングタイフーン中コンドルウィンド等が繋がるかどうか
      • しゃがみ強P…繋がらない
      • ホーンブレイク…繋がる
    • 隙間
      • 中コンドルウィンドキャンセル時の隙間
      • しゃがみ強P…最小1F
      • ホーンブレイク…最小3F
    • 現時点での使い分け
      • しゃがみ強P…単発の牽制 or 先端当てで後続が繋がらなくてもよい場面
      • ホーンブレイク…先端当てで必ず後続を繋げたい場面

注意事項

  • キャンセルドライブラッシュしゃがみ弱Pではなく立ち弱Pにすることで、しゃがみ強Pが繋がる

切り返し


  • (ガード)ドライブリバーサル…20F, 完全無敵1~22F, ガード-6F
  • (起き上がり)ドライブリバーサル…18F, 完全無敵1~20F, ガード-6F
  • ODトマホークバスター…6F, 対空無敵1-10F, 投げ無敵1~10F
  • SA1ブリージングホーク…発生10F, 打撃・投げ無敵1~14F
  • SA2サンダーバード…発生9F, 完全無敵1~41F
  • 風纏いSA2サンダーバード…発生9F, 完全無敵1~41F
  • SA2スカイサンダーバード…発生9F, 完全無敵1~41F
  • 風纏いSA2スカイサンダーバード…発生9F, 完全無敵1~41F
  • SA3レイジングタイフーン…【投げ属性】, 発生7F, 完全無敵1~8F
  • CAレイジングタイフーン…【投げ属性】, 発生7F, 完全無敵1~8F

対空

  • 【近距離】しゃがみ強P…発生10F
  • 【近距離・遠距離】トマホークバスター

空対空

  • ジャンプ中P…発生9F
    • ダブルアロー

対飛び道具


  • 風纏いODコンドルスパイア…発生9F, 飛び道具無敵9~32F

連携


パリィドライブラッシュ


キャンセルドライブラッシュ


ドライブインパクト


  • 【インパクト成功 or 返し】
    • 強メキシカンタイフーン
    • 垂直ジャンプ→遅らせデザートストーム(1段目)
      • 風纏い中コンドルスパイアSA1ブリージングホーク
      • 強コンドルウィンド
  • 【壁やられ】
  • 【スタン】

対ドライブリバーサル


  • 【ガード成功】
    • 強メキシカンタイフーン

シミー


起き攻め


  • キャニオンスロー(D+20F)

  • クリフフォール(D+32F)

  • ドライブリバーサル(D+26F)

  • しゃがみ強K(D+32F)

  • 中コンドルウィンド(+2F)

  • 風纏い弱コンドルスパイア(D+47F)

  • SA1ブリージングホーク

  • SA2サンダーバード

  • 風纏いSA2サンダーバード

  • SA2スカイサンダーバード

  • 風纏いSA2スカイサンダーバード

  • SA3レイジングタイフーン

  • CAレイジングタイフーン

対策


メモ


  • コスチューム
    • コスチューム3, カラー3
    • コスチューム3, カラー8
  • ガード硬直差が有利な技
    • 風纏い弱コンドルスパイア(+1F)
    • 風纏い中コンドルスパイア(+1F)
    • 風纏い強コンドルスパイア(+1F)
    • 風纏いODコンドルスパイア(+2F)
  • クセのある技
    • デザートストーム
      • 先端ヒット確認を狙うなら、ガード-5Fではなく-2Fのホーンブレイクを狙いたい
      • リーチが長く、2段目・3段目で暴れ潰しの読み合いができるが不安定
      • ヒット時強制立ち状態で強トマホークバスターが入りやすくなる
  • その他

課題


  • 【カウンターヒット】の連携

参考


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