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10. キャミィ

10. キャミィ

対応バージョン : 2025.02.05 update

概要


状況

  • 10日目
  • 16669LP
  • 1試合の平均LP変動 +24.53LP
  • 昇格までに必要な予想試合数 97戦

狙い

使い分け

  • 【起き攻め】スパイラルアロー
  • 【ダメージ】【対空】キャノンスパイク 強ホールド版のみ【画面入替】
  • 【弾抜け】アクセルスピンナックル
  • 【接近】キャノンストライク

注意事項

  • しゃがみ中Pのヒットバックが大きく、通常技が届きにくい

切り返し


  • (ガード)ドライブリバーサル…発生20F, 完全無敵1~22F, ガード-6F
  • (起き上がり)ドライブリバーサル…発生18F, 完全無敵1~20F, ガード-6F
  • ODキャノンスパイク…発生6F, 完全無敵1~7F
  • SA1スピンドライブスマッシャー…発生9F, 打撃・投げ無敵1~11F
  • SA3デルタレッドアサルト…発生9F, 完全無敵1~13F
  • CAデルタレッドアサルト…発生9F, 完全無敵1~13F

対空


  • 【近距離】リフトアッパー…発生5F
  • アサルトブレード 使用要検討
  • キャノンスパイク

空対空


  • レッグシザースチョーク…発生5F

対飛び道具


  • 中アクセルスピンナックル…発生24F, 飛び道具無敵9~23F
  • 強アクセルスピンナックル…発生28F, 飛び道具無敵9~27F
  • ODアクセルスピンナックル…発生25F, 飛び道具無敵9~24F
  • キャノンストライク
  • フーリガンコンビネーショ
  • フーリガンコンビネーション(ホールド)
  • ODフーリガンコンビネーション
  • SA3デルタレッドアサルト…発生9F, 完全無敵1~13F
  • CAデルタレッドアサルト…発生9F, 完全無敵1~13F

連携


パリィドライブラッシュ


  • 【上段】
    • パリィドライブラッシュ立ち弱P

  • 【中段】
    • なし 中段を狙うならODリバースエッジ
  • 【下段】

キャンセルドライブラッシュ


  • しゃがみ弱P立ち弱K
  • しゃがみ中P立ち強P
    • キャンセルドライブラッシュしゃがみ強P

ドライブインパクト


  • 【インパクト成功 or 返し】
  • 【壁やられ】
    • 立ち強P弱スパイラルアロー強キャノンスパイク
  • 【スタン】

対ドライブリバーサル


シミー

起き攻め


  • ラフランディング(D+17F)

  • デルタスルー(D+14F)

    • なし
  • ドライブリバーサル(D+23F)

  • しゃがみ強K(HKD+31F)

  • 中スパイラルアロー(D+26F)

    • 前方ステップ(+8F)→
    • 【重ね】しゃがみ強P
    • 【シミー】多めに後ろ下がり→しゃがみガード→しゃがみ弱Pしゃがみ中P強スパイラルアロー相手のしゃがみ中K暴れにも対応
  • 中スパイラルアロー(D+38F)

    • 前方ステップ→前方ステップ(+2F)→
  • 強スパイラルアロー(D+29F)

    • 前方ステップ(+11F)→
    • 【重ね】しゃがみ強P(持続重ね)→立ち強P
    • 【シミー】微下がり→しゃがみガード→しゃがみ弱Pしゃがみ中P強スパイラルアロー相手のしゃがみ中K暴れにも対応
  • キャノンストライク(D+30F)

  • SA1スピンドライブスマッシャー(D+10F)

  • SA2キラービースピン(HKD+12F)

  • SA2エアキラービースピン(D+XXF)

  • SA3デルタレッドアサルト(HKD+17F)

  • CAデルタレッドアサルト(HKD+22F)

対策


メモ


  • コスチューム
    • コスチューム1, カラー6
    • コスチューム2, カラーEX1
  • ガード硬直差が有利な技
    • しゃがみ強P(+1F) ガードバックが大きく、投げ間合い外
    • 強アクセルスピンナックル(+3F) ガードバックが大きく、投げ間合い外
    • レイザーエッジスライサー(2F)
    • レイザーエッジスライサー(ホールド)(2F)
    • ODレイザーエッジスライサー(+2F)
    • キャノンストライク(-6~+3F) 立ち状態の相手に弱版で最大-8F
    • ODキャノンストライク(-3~+5F)
  • クセのある技
    • ディレイリーパー
      • ガード-12Fで先端当てでも距離が離れず、相手の長い攻撃が確定しそう
      • 発生9Fなのでしゃがみ弱Pから繋げると、リフトコンビネーションより火力が出る
  • その他

課題


  • 【カウンターヒット】の連携
  • リフトコンビネーションジャンプ中Pキャノンストライクの威力使い分け検討
    • 弱・中・強で、画面位置による空振りの有無や起き攻め状況が異なる

参考


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