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11. リュウ

11. リュウ

対応バージョン : 2024.12.02 update

概要


楽しみたいポイント

  • 波掌撃による固め
  • 電刃練気による大ダメージ
  • シンプルな性能を踏まえた落ち着いた心構え

方針

  • 立ち弱Pしゃがみ中Pのヒットが確定する状況を目指す
  • 立ち中P立ち強P鳩尾砕き旋風脚のヒットを確認する
  • しゃがみ中Kから連続ガードによるドライブゲージ削りを狙う
  • 電刃練気(全体52F)のために、立ち回りから中上段足刀蹴り(D+40F)もしくは連携から強上段足刀蹴り(D+47F)を狙う

後回し

  • 差し返し
  • 立ち中K立ち強Pの使い分け
  • SA2真・波掌撃

注意事項

  • 立ち弱Pしゃがみ弱Pよりもリーチがわずかに長いが、キャンセルでつながる必殺技の数が減る

差し込み


立ち中K立ち強Pの使い分けが難しそうで、差し込み目的では立ち中Kを暫定的に多めに選択

置き


差し返し


切り返し


  • (ガード時)ドライブリバーサル…発生20F, 完全無敵1-22F, ガード-6F
  • (起き上がり時)ドライブリバーサル…発生18F, 完全無敵1-20F, ガード-6F
  • OD昇龍拳…発生6F, 完全無敵1-8F ※発生と完全無敵フレーム要検証
  • SA1真空波動拳…発生8F, 打撃・投げ無敵1-8F
  • (電刃練気)SA1真空波動拳…発生8F, 打撃・投げ無敵1-8F
  • SA2真波掌撃(Lv1)…発生12F, 完全無敵1-13F
  • (電刃練気)真波掌撃(Lv1)…発生12F, 完全無敵1-13F
  • SA3真・昇龍拳…発生5, 完全無敵1-16F
  • CA真・昇龍拳…発生5, 完全無敵1-16F

対空


  • 【近距離】しゃがみ強P…発生9F
  • 【近距離・中距離】昇龍拳

空対空


対飛び道具


  • OD波動拳…発生12F, OD飛び道具判定✕2
  • (電刃練気)波動拳…発生12F, 飛び道具判定✕2
  • (電刃練気)OD波動拳…発生12F, OD飛び道具判定✕3

連携


パリィドライブラッシュ


  • 【上段】
  • 【中段】
    • パリィドライブラッシュ鎖骨割り

  • 【下段】
    • パリィドライブラッシュしゃがみ弱K

      • しゃがみ弱P

パリィドライブラッシュで有利から通常投げを狙う動きは、投げ間合い外になりやすそうなので、直に通常投げを狙ったほうが良さそう

キャンセルドライブラッシュ


  • 立ち強P
    • キャンセルドライブラッシュ立ち強K

      • (立ち強Pキャンセルドライブラッシュ立ち強K→)立ち強P強昇龍拳SA3真・昇龍拳
  • しゃがみ中P
    • キャンセルドライブラッシュしゃがみ中P

      • (ヒット時)
      • (ガード時)
  • しゃがみ中K
    • キャンセルドライブラッシュしゃがみ弱P

ドライブインパクト


  • 【インパクト成功 or 返し】
  • 【壁やられ】
    • 立ち強P中波掌撃強昇龍拳→(SA3真・昇龍拳)
  • 【スタン】

対ドライブリバーサル


シミー


起き攻め


  • 前投げ(D+17F)

  • 後ろ投げ(D+11F)

  • ドライブリバーサル(D+23F)

  • しゃがみ強K(HKD+32F)

  • 強昇龍拳(D+29F)

    • (受け身共通)パリィドライブラッシュ
      • 【上段】遅らせ立ち中P→(ヒット)立ち強P中上段足刀蹴り 安定
      • 【中段】最速鎖骨割り立ち弱K弱上段足刀蹴り 本当はしゃがみ中Pを入れたいが鎖骨割りにディレイを入れないと無理で難易度高い
        • 記載内容が不明、最速鎖骨割りしゃがみ中Pが繋がった、ただししゃがみ中Pのリーチが長いことが原因で先端当てすると次の攻撃が繋がりにくい例えばラッシュ立ち強Kが存在することを確認
  • 弱竜巻旋風脚(D+35F)

    • (受け身共通)前ステップ(+16F)弱波掌撃
  • 中竜巻旋風脚(D+23F)

    • 前ステップ+4F投げ間合い外な点と立ち弱Pから繋がらない制限を考慮し、選択肢から外した

  • 強竜巻旋風脚(D+20F)

  • 空中竜巻旋風脚(D+38F)

  • 中上段足刀蹴り(D+40F)

    • (受け身共通)電刃練気 ※遠距離で-12Fになるように、画面端でないこと
  • 強上段足刀蹴り(D+47F)

  • SA1真空波動拳(D+26F)

  • (電刃錬気)SA1真空波動拳(D+27F)

  • SA2真・波掌撃(Lv1)(D+20F)

  • SA2真・波掌撃(Lv2)(D+20F)

  • SA2真・波掌撃(Lv2)(D+78F)

  • (電刃錬気)SA2真・波掌撃(Lv1)(D+20F)

  • (電刃錬気)SA2真・波掌撃(Lv2)(D+20F)

  • (電刃錬気)SA2真・波掌撃(Lv3)(D+78F)

  • SA3真・昇龍拳(HKD+8F)

  • CA真・昇龍拳(HKD+8F)

技補足


対策


メモ


  • コスチューム
    • コスチューム1, カラー8
  • 使いづらそうな技
    • 上げ突き
      • この通常技のみがドライブゲージなしで強上段足刀蹴りまで繋がるが、中上段足刀蹴りで十分そう
  • その他

課題


  • 連携立ち中P(電刃練気)波掌撃を整理
  • 起き攻め空中竜巻旋風脚(D+38F)で良さそうな選択肢を調査

履歴


  • 1日目 2023/06/21 Act 0 7勝/11戦 63.64% 12440LP 1
  • 2日目 2023/07/09 Act 0 9勝/13戦 69.23% 13100LP 2
  • 3日目 2023/08/21 Act 1 25勝/32戦 78.13% 14227LP 3
  • 4日目 2023/10/24 Act 1 4
  • 5日目 2024/01/21 Act 2 7勝/11戦 63.64% 14444LP 5
  • 6日目 2024/02/10 Act 3 9勝/14戦 64.29% 14757LP 6
  • 7日目 2024/03/06 Act 3 26勝/33戦 78.79% 15709LP 7
  • 8日目 2024/04/21 Act 3 59勝/83戦 71.08% 16940LP 8
  • 9日目 2024/12/04 Act 6 9

  1. コンボの締めが上段足刀蹴りばかり ↩︎

  2. 初めてプラチナに到達したキャラ、他のキャラクターと比べて、リュウの技の丸さを強く感じる ↩︎

  3. 32戦でSA使用が2回程度と極端に低い、鳩尾砕きよりも小回りの利くしゃがみ中Kを無意識に多用 ↩︎

  4. トレモで調べ直し情報を整理、中上段足刀蹴り(D+40F)電刃練気(全体50F)を狙えそう ↩︎

  5. 上げ突き強上段足刀蹴りのコンボミス多発、 ↩︎

  6. SA1真空波動拳をやや使い過ぎ ↩︎

  7. 起き攻めを考え直すも通常投げが弱いものばかり ↩︎

  8. 立ち中Kも狙う ↩︎

  9. 2024.12.02 update対応 ↩︎

This post is licensed under CC BY 4.0 by the author.