11. リュウ
11. リュウ
対応バージョン : 2025.02.05 update
概要
状況
- 10日目
- 16940LP
- 1試合の平均LP変動 +22.29LP
- 昇格までに必要な予想試合数 102戦
狙い
- 【置き】
- 【差し込み】
- 【差し返し】
- 【連携】
中上段足刀蹴り
…発生18F, ヒットD+40F, ガード-8F- (画面端)
弱上段足刀蹴り
…+4F or詐欺飛び
- 【入れ込み】
- 【重ね】
弱波掌撃
- 【好み】
使い分け
しゃがみ弱P
と立ち弱P
しゃがみ弱P
…繋がる必殺技が多い立ち弱P
…リーチが長いが、ガードバックが大きく、キャンセル波動拳時に隙間が増加しゃがみ弱P
を優先、しゃがみ弱P
が届かない距離の場合に立ち弱P
中上段足刀蹴り
と不破三連撃
【画面端以外】で
中上段足刀蹴り
→電刃錬気
、【画面端】で不破三連撃
→電刃錬気
- 【起き攻め】
弱竜巻旋風脚(D+35F)→
- 【ダメージ】
強昇龍拳(D+29F)
→
注意事項
立ち弱P
はしゃがみ弱P
よりもリーチがわずかに長いが、キャンセルでつながる必殺技の数が減る
切り返し
- (ガード)
ドライブリバーサル
…発生20F, 完全無敵1~22F, ガード-6F - (起き上がり)
ドライブリバーサル
…発生18F, 完全無敵1~20F, ガード-6F OD昇龍拳
…発生6F, 完全無敵1~10FSA1真空波動拳
…発生8F, 打撃・投げ無敵1~8F(電刃練気)SA1真空波動拳
…発生8F, 打撃・投げ無敵1~8FSA2真波掌撃(Lv1)
…発生12F, 完全無敵1~13F(電刃練気)真波掌撃(Lv1)
…発生12F, 完全無敵1~13FSA3真・昇龍拳
…発生5, 完全無敵1~16FCA真・昇龍拳
…発生5, 完全無敵1~16F
対空
- 【近距離】
しゃがみ強P
…発生9F - 【近距離・中距離】
昇龍拳
空対空
対飛び道具
OD波動拳
…発生12F, OD飛び道具判定✕2(電刃練気)波動拳
…発生12F, 飛び道具判定✕2(電刃練気)OD波動拳
…発生12F, OD飛び道具判定✕3
連携
しゃがみ弱P
しゃがみ弱P
→(立ち弱P
)→
しゃがみ弱K
立ち中P
- (ヒット)
しゃがみ中P
→
- (ヒット)
しゃがみ中P
- 【入れ込み】
- 【ダメージ】
強昇龍拳(D+29F)
→OD上段足刀蹴り
→強昇龍拳(D+29F)
→(電刃練気)波掌撃
→
- 【画面端】
OD竜巻旋風脚
→パリィドライブラッシュ
→立ち中P
→中波掌撃
→強昇龍拳
→SA3真・昇龍拳
- 【起き攻め】
- 【画面入替】
- 【電刃練気】
中上段足刀蹴り
→電刃練気
しゃがみ中K
- 【入れ込み】
中波動拳
- 【入れ込み】
立ち強P
鳩尾砕き
- (ヒット)
旋風脚
- (ヒット)
ジャンプ強P
- (ヒット)
パリィドライブラッシュ
- 【上段】
- 【中段】
- 【下段】
キャンセルドライブラッシュ
立ち強P
しゃがみ中P
しゃがみ中K
キャンセルドライブラッシュ
→しゃがみ弱P
- (ヒット+8F)
立ち中P
→ - (ガード+3F)
- (ヒット+8F)
ドライブインパクト
対ドライブリバーサル
- 【ガード成功】
しゃがみ中P
→立ち強P
→強昇龍拳(D+29F)
→
シミー
起き攻め
背負い投げ(D+17F)
- 【画面端】前歩き→
通常投げ(D+17F)
→
- 【画面端】前歩き→
巴投げ(D+11F)
ドライブリバーサル(D+23F)
しゃがみ強K(HKD+32F)
強昇龍拳(D+29F)
- (受け身共通)
パリィドライブラッシュ
→- 【上段】遅らせ
立ち中P
→(ヒット)立ち強P
→中上段足刀蹴り
安定 - 【中段】最速
鎖骨割り
→しゃがみ中P
→
- 【上段】遅らせ
- (受け身共通)
弱竜巻旋風脚(D+35F)
- (受け身共通)
前方ステップ(+16F)
→弱波掌撃
(持続)→- (ヒット+7F)
- (ガード+2F)
しゃがみ弱P
通常投げ
- (受け身共通)
中竜巻旋風脚(D+23F)
前方ステップ+4F投げ間合い外な点と立ち弱Pから繋がらない制限を考慮し、選択肢から除外
強竜巻旋風脚(D+20F)
空中竜巻旋風脚(D+38F)
中上段足刀蹴り(D+40F)
- (受け身共通)
電刃練気
遠距離で-12Fになるように、画面端でないこと
- (受け身共通)
強上段足刀蹴り(D+47F)
SA1真空波動拳(D+26F)
(電刃錬気)SA1真空波動拳(D+27F)
SA2真・波掌撃(Lv1)(D+20F)
SA2真・波掌撃(Lv2)(D+20F)
SA2真・波掌撃(Lv2)(D+78F)
(電刃錬気)SA2真・波掌撃(Lv1)(D+20F)
(電刃錬気)SA2真・波掌撃(Lv2)(D+20F)
(電刃錬気)SA2真・波掌撃(Lv3)(D+78F)
SA3真・昇龍拳(HKD+8F)
CA真・昇龍拳(HKD+8F)
対策
メモ
- コスチューム
- コスチューム1, カラー8
- ガード硬直差が有利な技
- 鳩尾砕き(+3F)
- クセのある技
上げ突き
- この通常技のみがドライブゲージなしで
強上段足刀蹴り
まで繋がるが、中上段足刀蹴り
で十分そう
- この通常技のみがドライブゲージなしで
- その他
課題
- 【カウンターヒット】の連携
参考
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