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12. エドモンド本田

12. エドモンド本田

対応バージョン : 2024.12.02 update

概要


楽しみたいポイント

方針

  • 大砲のヒットが確定する状況を目指す
  • 静と動

後回し

  • 差し返し
  • ガイルのように下溜めから立ち強K強スーパー百貫落としといった難易度が高くなる連携の使用用途を考える

注意事項

  • SA1発揮爆砕ヒット後の状況は、相手と後ろの壁の距離で異なる(+17F~+38F程度)

差し込み


置き


差し返し


切り返し


  • (ガード時)ドライブリバーサル…発生20F, 完全無敵1-22F, ガード-6F
  • (起き上がり時)ドライブリバーサル…発生18F, 完全無敵1-20F, ガード-6F
  • ODスーパー頭突き(D+37F)…発生9F, アーマー判定1回1-8F, アーマー判定1回9-34F
  • SA1発揮爆砕…発生7F, 打撃・投げ無敵1-11F
  • SA2スーパー鬼無双(HKD+13F)…発生12F, 完全無敵1-18F, 飛び道具無敵19-36F
  • SA3千秋楽(HKD+11F)…発生9F, 完全無敵1-11F
  • CA千秋楽(HKD+34F)…発生9F, 完全無敵1-11F

対空


  • 【近距離】強スーパー頭突き…発生14F, 対空無敵6-16F
  • 【近距離・中距離】ODスーパー百貫落とし…発生6F, 対空無敵5-17F
  • 【中距離】立ち強P…発生8F

空対空


対飛び道具


  • 猫だまし…発生11F, 弾相殺判定11-15F
  • ODスーパー頭突き…発生9F, アーマー判定1回1-8F, アーマー判定1回9-34F
  • 強スーパー百貫落とし…発生11F ※持続ヒットさせるまでの時間から、先読みが必要になるか

連携


パリィドライブラッシュ


  • 【上段】
  • 【中段】
  • 【下段】

キャンセルドライブラッシュ


  • 立ち弱Pしゃがみ弱P立ち中Pしゃがみ中P
    • キャンセルドライブラッシュしゃがみ弱P

      • (ヒット時)立ち強K(初段)相撲ステップ大砲
      • (ガード時+3F)

ドライブインパクト


対ドライブリバーサル


  • 【ガード成功】
    • 強大銀杏投げ

シミー


起き攻め


  • 前投げ(D+17F)

  • 後ろ投げ(D+24F)

  • ドライブリバーサル(D+23F)

  • しゃがみ強K(HKD+30F)

  • 強スーパー百貫落とし(D+28F)

    • 前ステップ(+9F)
  • 中スーパー頭突き(D+40F)

  • 強スーパー頭突き(D+40F)

    • 一部の連携で発生する状況

  • 強スーパー頭突き(D+42F)

  • SA1発揮爆砕(D+37F)

  • SA2スーパー鬼無双(HKD+13F)

  • SA3千秋楽(HKD+11F)

  • CA千秋楽(HKD+34F)

技補足


対策


メモ


  • コスチューム
    • コスチューム1, カラー8
  • 使いづらそうな技
    • 立ち強P(発生F, ヒットF, ガードF)
      • フレーム的には間に合うが判定の都合上、ラッシュからの攻撃の後でも続かない
    • 連ね張り手(発生F, ヒットF, ガードF)
      • 調査1回目
        • 弱百裂張り手でキャンセルするにしても距離を間違えると反撃が痛い
        • 弱百裂張り手でキャンセルしなくても-10Fと距離調整が難しい
        • 猫騙しでキャンセルして-3Fにしたいものの、距離が遠いと空振りする
      • 調査2回目
        • 弱百裂張り手で3〜4F持続でキャンセルした場合
          • 隙間0〜1Fの暴れ潰し
          • インパクトを割って+4F、肩屋入り状態でなくてもしゃがみ弱Pが繋がる
        • 発生1F〜持続2F目でキャンセルした場合
          • 連続ガード
          • 弱百裂張り手が空振りする距離は-32Fと致命的な問題になるのでその場合はキャンセルしない
  • その他

課題


  • パリィドライブラッシュを記載
  • 連ね張り手(+弱百裂張り手)の再整理

履歴


  • 1日目 2023/06/22 Act 0 5勝/10戦 50.00% 8200LP 1
  • 2日目 2023/07/10 Act 0 11勝/18戦 61.11% 9014LP 2
  • 3日目 2023/08/25 Act 1 24勝/28戦 85.71% 13306LP 3
  • 4日目 2023/10/24 Act 1 4
  • 5日目 2024/01/23 Act 2 9勝/15戦 60.00% 13577LP 5
  • 6日目 2024/02/12 Act 3 14勝/16戦 87.50% 14273LP 6
  • 7日目 2024/03/09 Act 3 47勝/56戦 83.93% 15985LP 7
  • 8日目 2024/04/21 Act 3 60勝/70戦 85.71% 16706LP 8
  • 9日目 2024/12/05 Act 6 9

  1. ほぼ何も知らない状態で認定を試す ↩︎

  2. 対空が遅らせ気味の立ち強Pと特殊 ↩︎

  3. 弱百裂張り手-4Fがほぼ反撃されず勝率が上昇 ↩︎

  4. トレモで調べ直し情報を整理、連ね張り手の不安定さ ↩︎

  5. 連ね張り手を調べ直し ↩︎

  6. 暇な時間に、肩屋入りを狙う ↩︎

  7. 露骨に逃げ回る相手に対して、突進ではなく前歩き ↩︎

  8. しゃがみ弱Pヒット後の締めに困ることが多数、弱スーパー頭突きのフェイント必要 ↩︎

  9. 2024.12.02 update対応 ↩︎

This post is licensed under CC BY 4.0 by the author.