16. 春麗
16. 春麗
対応バージョン : 2025.02.05 update
概要
楽しみたいポイント
方針
- 追うより追わせたい
- 牽制技で距離が離れたら
気功拳
入れ込み 立ち弱K
・しゃがみ中P
のヒットが確定する状況を目指す立ち弱K
は中百裂連脚
かキャンセルドライブラッシュ
で伸ばすことができる
後回し
- 差し返し
注意事項
しゃがみ弱K
のリーチは短いが他のキャラクターと違い、発生4Fでキャンセル可
差し込み
立ち弱P
…発生4F, ヒット+5F, ガード-3F追突拳
…発生7F, ヒット+2F, ガード-3Fしゃがみ中K
…発生7F, ヒット-2F, ガード-6F立ち強P
…発生13F, ヒット+2F, ガード-4F気功拳
弱版がメイン、対空を狙う
置き
差し返し
切り返し
- (ガード時)
ドライブリバーサル
…発生20F, 完全無敵1~22F, ガード-6F - (起き上がり時)
ドライブリバーサル
…発生18F, 完全無敵1~20F, ガード-6F OD天昇脚
…発生6F, 完全無敵1~7FSA1気功掌
…発生7F, 打撃・投げ無敵1~7FSA2鳳翼扇
…発生11F, 完全無敵1~12FSA3蒼天乱華
…発生8F, 完全無敵1~9FCA蒼天乱華
…発生8F, 完全無敵1~9F
対空
- 【近距離】
立ち中K
…発生7F - 【近距離・遠距離】
強天昇脚
…発生9F, 対空無敵1~10F
空対空
対飛び道具
弱覇山蹴
…発生23F, 下半身飛び道具無敵7~18F 弱でよいか強、ODの使用を検討、特に発生が遅くて置き気味の運用になるかOD気功拳
…発生11F, 飛び道具判定✕2
連携
立ち中P
しゃがみ弱K
しゃがみ弱P
立ち弱P
立ち弱P
→立ち弱P
→- (ヒット時)
立ち弱K
→中百裂連脚
- (ガード時)
追突拳
→強気功拳
- (ヒット時)
立ち中P
→
しゃがみ中P
中スピニングバードキック
ODスピニングバードキック
→パリィドライブラッシュ
→立ち弱P
→行雲流水
→仙風
→強天昇脚
SA2鳳翼扇
→ジャンプ中P
→鷹爪脚
→鷹嘴連拳
→
しゃがみ中K
強覇山蹴
- (ヒット)
しゃがみ中P
→ - (ガード-1F)
- (ヒット)
ジャンプ中K
前ジャンプ強K
高めヒットで+9F、低めヒットで最大+16F、
しゃがみ強P
に繋ぐためには最低+11F必要しゃがみ強P
→- (ヒット)
行雲流水
→天空脚
→鷹爪脚
→鷹嘴連拳
→ - (ガード-3F)
- (ヒット)
パリィドライブラッシュ
キャンセルドライブラッシュ
しゃがみ中K
ドライブインパクト
- 【インパクト成功 or 返し】
立ち強K
→行雲流水
→仙風
→中スピニングバードキック
キャンセルドライブラッシュ
→立ち中P
→しゃがみ中P
→
天空脚
→鷹爪脚
→鷹嘴連拳
→
- 【壁やられ】
発勁
→強百裂連脚
→強天昇脚
- 【スタン】
対ドライブリバーサル
- 【ガード成功】
しゃがみ中P
→行雲流水
→仙風
→中スピニングバードキック
シミー
- 微下がり→しゃがみガード→(カウンター)
しゃがみ中P
→行雲流水
→仙風
→中スピニングバードキック
起き攻め
前投げ(D+11F)
後ろ投げ(D+13F)
ドライブリバーサル(D+23F)
しゃがみ強K(HKD+33F)
SA1気功掌(D+22F)
SA2鳳翼扇(D+29F)
SA3蒼天乱華(HKD+6F)
CA蒼天乱華(HKD+18F)
技補足
- ガード硬直差が有利な技
立ち中P
(+1F)鶴脚落
(+3F)
- 使い分け
- その他
SA2鳳翼扇
のコツジャンプ中P
を少し低めで拾う鷹爪脚
の2発目にディレイを入れる(連打しない程度、ディレイ入れすぎると失敗)ジャンプ強P
は2回連打でOK
対策
メモ
- コスチューム
- コスチューム3, カラー6
- 使いづらそうな技
- その他
課題
- 起き攻めを記載
履歴
- 1日目 2023/06/26 Act 0 8勝/16戦 50.00% 6841LP 1
- 2日目 2023/07/15 Act 0 33勝/55戦 60.00% 9001LP 2
- 3日目 2023/09/02 Act 1 28勝/37戦 75.68% 13075LP 3
- 4日目 2023/10/24 Act 1 4
- 5日目 2024/01/29 Act 2 33勝/54戦 61.11% 14009LP 5
- 6日目 2024/02/15 Act 3 23勝/29戦 79.31% 15102LP 6
- 7日目 2024/03/12 Act 3 47勝/70戦 67.14% 15845LP 7
- 8日目 2024/05/08 Act 4 23勝/36戦 63.89% 16714LP 8
- 9日目 2025/02/06 Act 7 9
キャンセルのタイミング、技の化けやすさと入力速度が求められる連携は操作が難しく、時間がかかりそうなキャラ ↩︎
簡単なコンボのみ習得 ↩︎
練度がまだ低く、素直に簡単なコンボのみ使用、適当な弱百裂脚ガード-8Fが目立つ ↩︎
トレモで調べ直し、情報を整理 ↩︎
春麗の複雑さにより検証に極端に時間がかかり、パーツが不足し、精度も低い状態、実践で初めて行雲流水→天空脚を主軸に採用 ↩︎
連携から発勁が消え、立ち中P→しゃがみ中Pばかり ↩︎
立ち中P→しゃがみ中Pを減らし発勁を増やした結果、キャンセルSA2鳳翼扇が極端に減少し、あまり意味のないSA1気功掌が増えてしまった ↩︎
遠目の飛びに強天昇脚が空振りするケース、立ち中Kか ↩︎
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