17. ザンギエフ
17. ザンギエフ
対応バージョン : 2025.02.05 update
概要
楽しみたいポイント
方針
- 打撃だけではなく、必ず
弱スクリューパイルドライバー
とボルシチダイナマイト
の選択肢を相手に見せる 立ち中P
のリーチやや外からパリィドライブラッシュ
パリィドライブラッシュ
→立ち中P
に対して後方ステップする相手に対しては立ち弱K
→キャンセルドライブラッシュ
→しゃがみ中P
しゃがみ中P
のヒットが確定する状況を目指す- 有利から
スクリューパイルドライバー
を狙うこともできる状況を目指す - コンボの締めで
ODダブルラリアット
は効率が悪そうに見えるので避け、ダブルラリアット
が繋がる連携を使用する
後回し
- 差し返し
注意事項
- 通常技最速は
しゃがみ弱K
の発生4F
差し込み
立ち強P(最大溜め版)
…発生32F, ヒットD+40F, ガード+3F立ち強P(微溜め版)
…発生16~31F, ヒット+3F, ガード-3F立ち中P
…発生9F, ヒット+2F, ガード-2F
置き
差し返し
立ち弱K
…発生7F, ヒット-2F, ガード-4Fヘッドバット
…発生14F, ヒット+6F, ガード+4F
切り返し
- (ガード時)
ドライブリバーサル
…発生20F, 完全無敵1~22F, ガード-6F - (起き上がり時)
ドライブリバーサル
…発生18F, 完全無敵1~20F, ガード-6F SA2サイクロンラリアット(その場)
…発生18F, 完全無敵1~18F, 飛び道具無敵19-122FSA2サイクロンラリアット(移動)
…発生18F, 完全無敵1~18F, 飛び道具無敵19-122FSA2サイクロンラリアット(ホールド)
…発生18F, 完全無敵1~18F, 飛び道具無敵19-122FSA3ボリショイストームバスター
…【投げ属性】, 発生6F, 完全無敵1~7FCAボリショイストームバスター
…【投げ属性】, 発生6F, 完全無敵1~7F
対空
ダブルラリアット
…発生15FODダブルラリアット
…発生12F, 対空無敵6~12F
空対空
- 【置き】
ボルシチダイナマイト
…発生4F - 【待ち】
フライングヘッドバット
→ODボルシチダイナマイト
対飛び道具
ダブルラリアット
…発生15F, 飛び道具無敵6~45FODダブルラリアット
…発生12F, 飛び道具無敵1~36FSA2サイクロンラリアット(その場)
…発生18F, 完全無敵1~18F, 飛び道具無敵19-122FSA2サイクロンラリアット(移動)
…発生18F, 完全無敵1~18F, 飛び道具無敵19-122FSA2サイクロンラリアット(ホールド)
…発生18F, 完全無敵1~18F, 飛び道具無敵19-122F
連携
しゃがみ弱K
- (ヒット時密着)
しゃがみ弱P
→ダブルラリアット
- (ヒット時密着)
しゃがみ弱P
- (ヒット時密着)
ヘルスタブ
しゃがみ中P
- (ヒット時)
ダブルラリアット
SA2サイクロンラリアット(移動)
- (ヒット時)
ヘッドバット
- (ヒット時)
しゃがみ中P
- (ヒット時)
パリィドライブラッシュ
キャンセルドライブラッシュ
ドライブインパクト
- 【インパクト成功 or 返し】
強スクリューパイルドライバー
前ジャンプ
→フライングボディプレス
→ダブルラリアット
SA1エリアルロシアンスラム
- 【壁やられ】
ヘルスタブ
→ダブルラリアット
- 【スタン】
垂直ジャンプ
→フライングヘッドバット
→ヘルスタブ
→ダブルラリアット
対ドライブリバーサル
- 【ガード成功】
強スクリューパイルドライバー
シミー
起き攻め
ボディスラム
キャプチュード
ジャーマンスープレックス
スパインバスター
ロシアンドロップ
ブレーンバスター
ドライブリバーサル(D+23F)
しゃがみ強K(HKD+32F)
SA1エリアルロシアンスラム(HKD+29F)
SA2サイクロンラリアット(その場)
SA2サイクロンラリアット(移動)
SA2サイクロンラリアット(ホールド)
SA3ボリショイストームバスター(HKD+26F)
CAボリショイストームバスター(HKD+26F)
技補足
- ガード硬直差が有利な技
立ち弱P
(+2F)立ち強P(最大溜め版)
(+3F)立ち強K
(+1F)しゃがみ弱P
(+1F)ニーバット
(-4~+2F) 先端当てで有利ヘッドバット
(+4F)
- 使い分け
- その他
スメタナドロップキック
は、5~26Fが投げ無敵なので、パリィドライブラッシュ
に投げ抜けばかりする人にささる
対策
メモ
- コスチューム
- コスチューム3, カラー5
- 使いづらそうな技
ストンピング
の用途が不明
- その他
課題
- ガード硬直差が有利な技から
スクリューパイルドライバー
を狙える連携を考える - 起き攻めを記載
履歴
- 1日目 2023/06/27 Act 0 4勝/10戦 40.00% 5000LP 1
- 2日目 2023/07/15 Act 0 61勝/107戦 57.01% 9057LP 2
- 3日目 2023/09/02 Act 1 12勝/12戦 100.00% 13130LP 3
- 4日目 2023/10/24 Act 1 4
- 5日目 2024/02/01 Act 2 5勝/10戦 50.00% 13216LP 5
- 6日目 2024/02/16 Act 3 30勝/43戦 69.77% 14433LP 6
- 7日目 2024/03/13 Act 3 70勝/113戦 61.95% 15458LP 7
- 8日目 2024/05/09 Act 4 59勝/116戦 50.86% 16604LP 8
- 9日目 2025/02/07 Act 7 9
スクリュー・ボルシチは入力の仕様として412369・632147のどちらでも技が発生するが状況によって使い分けが必要そう ↩︎
ランクマッチを繰り返すだけでは時間当たりの成長率が低く、しっかり調べて練習してから実施したほうが効率的 ↩︎
インパクト返し後の強スクリュードライバーを失敗しないように予め練習 ↩︎
トレモで調べ直し、情報を整理 ↩︎
マシンガンチョップで打撃の火力をもっと出す必要がありそう、弱攻撃関連のキャンセルドライブラッュが現時点では非効率 ↩︎
ヘルスタブ→SA2サイクロンラリアットの入力がやや特殊でミス多発、要練習 ↩︎
ザンギエフの地上戦を学ぶ目的でラッシュの使用率を下げ、通常技で対応する時間を増やした ↩︎
こちらの立ち中Pに対する相手の対応を観察する ↩︎
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