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19. ラシード

19. ラシード

対応バージョン : 2025.02.05 update

概要


楽しみたいポイント

方針

  • 立ち弱P立ち弱K立ち中Pのヒットが確定する状況を目指す
  • 立ち中Pしゃがみ中Pがガード時+1F、そこから立ち弱Pが暴れ潰し
  • 中アラビアン・サイクロン立ち弱Pは画面端での使用、それ以外は中スピニング・ミキサー、入るなら強スピニング・ミキサー、それよりも中or弱イーグル・スパイクで良さそう
    • コンボの締めを意図的に弱スピニング・ミキサーにして+2F投げ間合いで攻め継続するのも強そう
  • ワールウインド・ショット(ホールドMAX)の運用方法
    • とりあえず距離が離れたら強版で様子見から弱版が比較的安全か

注意事項

  • 通常技最速は立ち弱P立ち弱Kの発生4F
  • しゃがみ中Kキャンセルドライブラッシュしゃがみ弱Pは連続ガードにならないので、立ち弱Pにする
  • 立ち中Pから中イーグル・スパイクは繋がるが、しゃがみ中Pからは繋がらないので弱版にする必要がある

差し込み


置き


差し返し


切り返し


  • (ガード時)ドライブリバーサル…発生20F, 完全無敵1~22F, ガード-6F
  • (起き上がり時)ドライブリバーサル…発生18F, 完全無敵1~20F, ガード-6F
  • ODスピニング・ミキサー…発生6F, 完全無敵1~8F
  • 【気流強化】ODスピニング・ミキサー…発生4F, 完全無敵1~6F
  • SA1スーパー・ラシード・キック…発生9F, 打撃・投げ無敵1~16F
  • SA3アルタイル…発生11F, 完全無敵1~16F
  • CAアルタイル…発生11F, 完全無敵1~16F

対空


  • 【近距離】強スピニング・ミキサー…発生6F, 対空無敵6~12F
  • 【中距離】ODスピニング・ミキサー…発生6F, 完全無敵1~8F, 対空無敵9~13F
  • 【中距離】中スピニング・ミキサー…発生8F, 対空無敵6~10F

空対空


  • 【近距離】デザート・スライダー…発生5F
  • 【遠距離】ジャンプ中P…発生9F
    • 中アラビアン・スカイハイ

対飛び道具


  • 【気流強化】ODイーグル・スパイク…発生18F, 飛び道具無敵1~40F
  • ワールウインド・ショット(微ため版)…発生28F, 飛び道具判定✕2
  • ワールウインド・ショット (ホールド版)…発生53F, 飛び道具判定✕3
  • ODワールウインド・ショット…発生17F, OD飛び道具判定✕2
  • ODワールウインド・ショット (ホールド版)…発生44F, OD飛び道具判定✕3
  • アラビアン・スカイハイ

連携


パリィドライブラッシュ


  • 【上段】
    • パリィドライブラッシュ立ち弱P

    • パリィドライブラッシュ立ち中P

  • 【中段】
    • パリィドライブラッシュアサルト・ビーク

    • (ヒット時+7F)
    • (ガード時+1F)
  • 【下段】
    • パリィドライブラッシュしゃがみ弱K

キャンセルドライブラッシュ


  • しゃがみ弱P(ヒット時)・しゃがみ中K
    • キャンセルドライブラッシュ立ち弱P

      • (ヒット時+8F)
      • (ガード時+3F)
        • 通常投げ
        • シミー

ドライブインパクト


  • 【インパクト成功 or 返し】
    • 垂直ジャンプ強K→フラップ・スピン(初段)
      • 強イーグル・スパイク
      • 【画面端】強スピニング・ミキサー
  • 【壁やられ】
    • 立ち強P中アラビアン・サイクロンフラップ・スピン(初段)強スピニング・ミキサー
  • 【スタン】

対ドライブリバーサル


  • 【ガード成功】
    • 立ち中P立ち強P中イーグル・スパイク

シミー


起き攻め


  • ライディング・グライド(D+27F)

  • サンセット・ドロップ(D+24F)

  • ドライブリバーサル(D+23F)

  • しゃがみ強K(HKD+31F)

  • 弱イーグル・スパイク(D+30F)

  • 中イーグル・スパイク(D+52F)

    • 【受身両対応】サイドフリップ→前ステップ(+2F)
  • SA1スーパー・ラシード・キック(D+1F)

  • SA3アルタイル(HKD+17F)

  • CAアルタイル(HKD+18F)

技補足


  • ガード硬直差が有利な技
    • 立ち中P(+1F)
    • しゃがみ中P(+1F)
    • ワールウインド・ショット(+XF)
    • イウサール(+33F)
  • 使い分け
  • その他

対策


メモ


  • コスチューム
    • コスチューム1, カラー9
    • コスチューム3, カラー6
  • 使いづらそうな技
  • その他
    • 弱イーグル・スパイク
      • ヒット時のみ着地のタイミングでSA3キャンセル可

課題


  • 起き攻めを記載

履歴


  • 1日目 2023/09/06 Act 1 1
  • 2日目 2023/09/19 Act 1 6勝/10戦 60.00% 14200LP 2
  • 3日目 2023/09/21 Act 1 17勝/26戦 65.38% 14652LP 3
  • 4日目 2023/10/29 Act 1 4
  • 5日目 2024/02/02 Act 3 5勝/7戦 71.43% 14822LP 5
  • 6日目 2024/02/19 Act 3 9勝/13戦 69.23% 14963LP 6
  • 7日目 2024/03/16 Act 3 22勝/31戦 70.97% 15525LP 7
  • 8日目 2024/05/26 Act 4 29勝/41戦 70.73% 16702LP 8
  • 9日目 2025/02/09 Act 7 9

  1. キャラクターガイドとコンボトライアル、技の性能をトレモで調べる ↩︎

  2. 必殺技対空が弱い(潰される・空振り) ↩︎

  3. 立ち回りがしゃがみ中Kだけなので、他に使える通常技を要検討 ↩︎

  4. トレモで調べ直し、情報を整理 ↩︎

  5. 気流強化状態の選択肢を考える必要あり、現在は前ジャンプ中Kのみ使用 ↩︎

  6. 弱と強ワールウインド・ショット(ホールドMAX)の使用方針要検討 ↩︎

  7. おそらく画面端でのセットプレイが重要、現在は手札なし ↩︎

  8. インパクト返し後の連携からの+3Fのセットプレイを開始、たまに被カウンター負けしているので要練習 ↩︎

  9. 2025.02.05 update対応 ↩︎

This post is licensed under CC BY 4.0 by the author.