20. A.K.I.
20. A.K.I.
対応バージョン : 2025.02.05 update
概要
楽しみたいポイント
方針
- 締めの必殺技は、ヒット時は
強蛇頭鞭
・ガード時は紫泡撒
にしたい 立ち中K
・立ち強K
のヒットが確定する状況を目指す
注意事項
しゃがみ強P
が下段で、しゃがみ強K
が上段
差し込み
置き
差し返し
切り返し
- (ガード時)
ドライブリバーサル
…発生20F, 完全無敵1~22F, ガード-6F - (起き上がり時)
ドライブリバーサル
…発生18F, 完全無敵1~20F, ガード-6F SA1死屍累々
…発生10F, 打撃・投げ無敵1~12FSA3睚眦
…発生10F, 完全無敵1~12FCA睚眦
…発生10F, 完全無敵1~12F
対空
- 【近距離】
立ち強K
…発生9F - 【近距離】
しゃがみ強K
…発生10F - 【近距離】
強蛇頭鞭
…発生11F, 対空無敵6~16F - 【遠距離】
中蛇頭鞭
…発生17F相手の垂直ジャンプに対する選択肢
空対空
ジャンプ弱K
…発生5Fジャンプ中P
…発生7F
対飛び道具
OD蛇頭鞭
…発生21F, OD飛び道具相殺判定✕1- 【置き】
OD蛇軽功
…打撃・飛び道具無敵1~34F, (裏周り時)打撃・飛び道具無敵1~48F - 【置き】
強蛇軽功
発生が遅く、要検討
連携
立ち弱P
渾沌(2段目)
→ ガード時に3F隙間あり、通常技暴れに勝ち- (ヒット時)
強蛇頭鞭
- (ガード時)
紫泡撒
- (ヒット時)
しゃがみ弱P
しゃがみ弱P
→立ち弱K
→- (ヒット時)
強蛇頭鞭(D+44F)
- (立ち状態)
中蛇頭鞭
- (ガード時)
紫泡撒
- (カウンターヒット時)
立ち強K
- (カウンターヒット時)
- (ヒット時)
しゃがみ弱K
立ち中P
しゃがみ中P
- (入れ込み)
OD蛇頭鞭
- (ヒット時)
しゃがみ弱P
→
- (ヒット時)
- (入れ込み)
立ち強K
- (ヒット時)
悪鬼蛇行
→蛇連咬
→しゃがみ弱P
→しゃがみ弱P
→強蛇頭鞭(D+44F)
- (ヒット時)
立ち中K
立ち中P
→強蛇頭鞭
囚牛
- (ヒット時)
しゃがみ弱P
→
- (ヒット時)
【毒状態】
蛇頭鞭
- 【画面中央】
パリィドライブラッシュ
→しゃがみ中P
→強蛇頭鞭
- 【画面端付近〜端】
パリィドライブラッシュ
→立ち強K
→紫泡撤
→パリィドライブラッシュ
→立ち強K
→悪鬼蛇行
→猛毒牙(D+84)
紫泡泉
→紫煙砲
弾重ね、ガード+12F、予備動作大きく無敵技に弱いSA1死屍累々
SA2弱紫煙裂爪
中はダメージ低く、強は空振りSA3睚眦
- 【画面端】
紫泡撤
→
- 【画面中央】
パリィドライブラッシュ
キャンセルドライブラッシュ
立ち中P
キャンセルドライブラッシュ
→立ち強K
- (ヒット時+8F)
参照
→
- (ヒット時+8F)
ドライブインパクト
- 【インパクト成功 or 返し】
立ち強K
→悪鬼蛇行
→蛇連咬
→しゃがみ弱P
→しゃがみ弱P
→強蛇頭鞭
- 【壁やられ】
立ち強K
→紫泡撤
→パリィドライブラッシュ
→立ち強K
→悪鬼蛇行
→猛毒牙
→SA1死屍累々
SA2紫煙裂爪
SA3睚眦
パリィドライブラッシュ
→しゃがみ強K
→SA1死屍累々
SA2紫煙裂爪
SA3睚眦
- 【スタン】
対ドライブリバーサル
- 【ガード成功】
立ち中P
→悪鬼蛇行
→蛇連咬
→しゃがみ弱P
→しゃがみ弱P
→強蛇頭鞭
シミー
起き攻め
贔屓(D+19F)
- 【画面中央】
- 【HKD】
パリィドライブラッシュ
→通常投げ
or立ち中P
(投げ間合い+2F) - 【画面端】
- 【両対応】
- 【HKD】
- 【画面中央】
饕餮(D+19F)
ドライブリバーサル(D+23F)
しゃがみ強P(HKD+27F)
強蛇頭鞭
(+44F)→- 【安全飛び】前ジャンプ→
- 【画面中央】起き上がりを確認しないといけないので難易度が高い
- 【その場受け身】
蚣蝮
- 【後方受け身】
ジャンプ強P
- 【その場受け身】
- 【画面端】
- 【受け身両対応】
ジャンプ強P
- 【受け身両対応】
- 【重ね】
- 【受け身両対応】前ステップ✕2(+6F)→
- 遅らせ
通常投げ
- 【持続当て】
立ち中P
→立ち弱P
→- 渾沌(2段目)→
蛇頭鞭
(+44F)→ ★TODO キャンセルドライブラッシュ
→立ち弱P
→立ち中K
→立ち強K
→悪鬼蛇行
→蛇連咬
→
- 渾沌(2段目)→
- 遅らせ
- 【受け身両対応】前ステップ✕2(+6F)→
- 【画面中央】起き上がりを確認しないといけないので難易度が高い
- 【安全飛び】前ジャンプ→
技補足
- ガード硬直差が有利な技
囚牛
(+2F)
- 使い分け
- その他
- 弱攻撃が4回重なる
- リンクの始動となる発生9Fの
立ち中K
や立ち強K
にラッシュからは簡単に繋がせないという意思を感じる - 当てたい技は、
立ち中K
→立ち中P
もしくはどうにかして立ち強K
を当ててから連携- もしくは、発生6Fの
立ち中P
を確実に当てられる状況からキャンセルドライブラッシュ
- もしくは、
しゃがみ中P
仕込みキャンセルドライブラッシュ
から立ち強K
か
- もしくは、発生6Fの
立ち強P
初段ヒット確認でヒット時にもう一度立ち強P
で毒付与- 画面端の蚣蝮は空振りする
対策
メモ
- コスチューム
- コスチューム1, カラー5
- コスチューム3, カラー5
- 使いづらそうな技
- その他
立ち中K
の発生がアップデートで早くなったことで、パリィドライブラッシュ
→一部弱攻撃から立ち中K
が繋がるようになった
課題
- 起き攻めを記載
- 毒状態を考慮した連携
履歴
- 1日目 2023/10/29 Act 1 1
- 2日目 2023/11/01 Act 2 2
- 3日目 2023/11/02 Act 2 3
- 4日目 2023/11/03 Act 2 4
- 5日目 2024/02/03 Act 3 7勝/10戦 70.00% 21400LP 5
- 6日目 2024/02/21 Act 3 6
- 7日目 2024/03/16 Act 3 7
- 8日目 2024/05/26 Act 4 8
- 9日目 2025/02/10 Act 7 9
毒状態からコンボを伸ばして楽しむキャラクター ↩︎
立ち強Kを簡単には繋がせないぞという開発の意思を感じる程、ヒット+8F止まりの状況が多い、コンボを伸ばす技(立ち中K、立ち強K)がインパクトに弱い ↩︎
インパクト返しできなくなるが、しゃがみ中P単発よりも立ち中K→立ち中Pを確認してキャンセルラッシュ→立ち強Kの方がコスパ良さそう ↩︎
渾沌の初段は発生5F ↩︎
初めてダイヤ達成するも、練度がプラチナ相当の認識なので達成感はほぼなく虚しさの方が大きい、インパクト返しを調べていたところ、インパクト返しがキャンセル時と全体硬直終了時の2種類に気づき、連打癖をつけた方が良さそう ↩︎
よくある状況の起き攻めとして、蛇頭鞭ヒット後の動きを簡単に検証し整理 ↩︎
これまではドライブゲージを消費してでも蛇連咬を狙う認識だったが、画面端付近から端では毒状態の蛇頭鞭から連携をガンガン伸ばせることを理解 ↩︎
立ち中K発生が1F早くなり、パリィドライブラッシュ→立ちorしゃがみ弱Pヒット時、立ち中K→立ち中Pが繋がるようになった ↩︎
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