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21. ED

21. ED

対応バージョン : 2025.02.05 update

概要


楽しみたいポイント

方針

注意事項

  • キックのモーションが存在せず、しゃがみのパンチは全て下段攻撃、キックが全て上段攻撃
  • 弱Pのリーチが短いので刻まず、しゃがみ弱P立ち弱Pに抑える
  • 密着状態からはガードバックが小さい上に前進するフリッカーコンビネーションではごまかせない

差し込み


置き


差し返し


切り返し


  • (ガード時)ドライブリバーサル…発生20F, 完全無敵1~22F, ガード-6F
  • (起き上がり時)ドライブリバーサル…発生18F, 完全無敵1~20F, ガード-6F
  • SA1サイコストーム…発生13F, 打撃・投げ無敵1~14F
  • SA3サイコチェンバー…発生10F, 完全無敵1~14F
  • CAサイコチェンバー…発生10F, 完全無敵1~14F

対空


  • 【近距離】サイコアッパー…発生10F, 対空無敵1~15F
  • 【中距離】立ち強K…発生10F

空対空


  • ジャンプ弱P…発生5F
  • ジャンプ中K…発生10F

対飛び道具


  • サイコスパーク…発生14F, 飛び道具判定✕1
    • `サイコシュート…発生12F, 飛び道具判定✕1
  • ODサイコスパーク…発生14F, OD飛び道具判定✕2
    • ODサイコシュート…発生12F, OD飛び道具判定✕2
  • SA2サイコキャノン…発生8F, SA飛び道具判定✕7

連携


パリィドライブラッシュ


  • 【上段】
    • パリィドライブラッシュ中サイコフリッカー

      • フェイント

    • パリィドライブラッシュ立ち弱P

  • 【中段】
    • なし
  • 【下段】

キャンセルドライブラッシュ


  • しゃがみ中P
    • キャンセルドライブラッシュ立ち弱P

  • しゃがみ中K
    • キャンセルドライブラッシュ立ち中P

  • 立ち強P
    • キャンセルドライブラッシュ立ち強P

ドライブインパクト


  • 【インパクト成功 or 返し】
    • 立ち強Kボディブローコンビネーション
      • 強サイコブリッツ
        • SA3サイコチェンバー
      • キルスイッチ・チェイス 使用用途要調査
  • 【壁やられ】
  • 【スタン】

対ドライブリバーサル


  • 【ガード成功】
    • しゃがみ弱Pボディブローコンビネーションキルステップ(前方)キルスイッチ・チェイス弱サイコフリッカー

シミー


  1. しゃがみガード→ボディブローコンビネーション強サイコブリッツ(D+42F)→
    • 後ろ下がり不要

起き攻め


  • フェイスバスター(D+34F)

  • リブクラッシャー(D+24F)

  • ドライブリバーサル(D+23F)

  • しゃがみ強P(HKD+30F)

  • 中サイコブリッツ(D+39F)

    • 最速キルステップ→ *投げ間合い外+なので基本は打撃か下段択
      • 【安定】フリッカーコンビネーション(2段目)→(ヒット)フリッカーコンビネーション(3段目)(+1F)→ 相手のジャンプも地上やられで咎める
        • しゃがみ弱P立ち弱P→(ヒット)中サイコブリッツ(D+39F)→
        • 通常投げ 暴れにフレームで負ける
      • 【安定2】立ち強P→(入れ込み)サイコフリッカー(連続ガード)
      • 【下段】しゃがみ中K→(入れ込み)ODサイコブリッツ距離が遠く、しゃがみ中Kから立ち強Pはカウンターでも届かない
      • 前歩き通常投げ
  • 強サイコブリッツ(D+38F)

  • 強サイコブリッツ(D+39F)

    • 前ステップ→前ステップ(+1F)
  • 強サイコブリッツ(D+40F)

    • 前ステップ→前ステップ(+2F)
  • 強サイコブリッツ(D+42F)

    • 前ジャンプ→ジャンプ強P(ガード+11F)→
  • SA1サイコストーム(D+33F)

  • SA2サイコキャノン

  • SA3サイコチェンバー(HKD+24F)

  • CAサイコチェンバー(HKD+24F)

技補足


  • ガード硬直差が有利な技
  • 使い分け
    • キャンセルドライブラッシュ始動技の違い
      • しゃがみ中P…リーチが短いが、下段
      • 立ち強P…リーチがしゃがみ中Pより少し長く、ヒット確認可
      • しゃがみ中K…リーチが長いが、しゃがまれていると空振り全体26F
  • その他

対策


メモ


  • コスチューム
    • コスチューム1, カラー6
  • 使いづらそうな技
  • その他

課題


  • 狙いたい連携を精査(基本方針が定まらない)
  • 起き攻めを記載
  • パリィドライブラッシュを記載
  • キャンセルドライブラッシュを記載

履歴


  • 1日目 2024/02/28 Act 3 1
  • 2日目 2024/03/02 Act 3 2
  • 3日目 2024/03/16 Act 3 3
  • 4日目 2024/03/17 Act 3 4
  • 5日目 2024/03/18 Act 3 5
  • 6日目 2024/03/19 Act 3 7勝/12戦 58.33% 21400LP 6
  • 7日目 2024/03/20 Act 3 7
  • 8日目 2024/05/30 Act 4 8
  • 9日目 2025/02/11 Act 7 9

  1. PとK押下後の一部モーションと操作感に違和感あり ↩︎

  2. 通常技の性能を確認 ↩︎

  3. 技全般を触り直し ↩︎

  4. 遠距離対空での強サイコアッパーは踏み込まれると実践でやや不安定か ↩︎

  5. 一通りの連携について考えた ↩︎

  6. 立ち回りでは立ち強P、しゃがみ中Pとキャンセルドライブラッシュへの依存が強過ぎた ↩︎

  7. 現在の知識ではサイコフリッカーホールド版の評価が難しい ↩︎

  8. 立ち中Kよりも長いしゃがみ強Kがキャンセル可能で自分から触りに行く際に使えそう ↩︎

  9. 2025.02.05 update対応 ↩︎

This post is licensed under CC BY 4.0 by the author.